ug初学者画图

你好,用UG画简单的图,你可以通过看一些视频操作来学一下简单的操作,然后再慢慢的深入了解,画一下曲面之类的.其基本操作就是双击UG快捷键,然后点击新建然后在根据你所需要的画的是什么类型的图进行点击,然后点击确定,初学者一般是进入进入草图模式进行画图,要是你找不到一些命令,你可以点击帮助这项,里面有命令搜索,这个可以省很多时间去找命令.还有常用的就是基准面(这个一般都会有在上面),希望你努力学!!!

1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建.3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成.6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了.

学什么也都是从没有基础开始的,没有基础就多下功夫,绘图没有捷径,只有画多了,命令和方法自然就熟悉了.最开始就要做些简单的平面尺寸图开始着手练习草图,熟练掌握草图中一些画图所用到的.之后再去做些三维模型.逐步练习.

调出装配工具条.首先新建一个装配空文件.此空文件必须有绝对坐标系.然后通过装配命令栏里的“添加部件”把各个部件添加进来,这有个要点,首先要选取一个部件作为底座,让其与装配空文件进行坐标系三面对齐约束,这个底座根据产品自己选取,这样对后面的设计很有帮助.然后在添加其他部件与这个底座进行各种约束.

在使用UG做曲面以前,应当先掌握其命令的操作方法,在UG9.0教程中,有关于其命令的讲解,在熟练了命令之后,你就可以自己练习啦,学习应当抛开视频教程的拐仗.绘图先从观察图纸开始,在拿到一幅图纸,先分析如何画、用什么样的命令简单等;UG软件中的命令很多都可以达到同样的效果,不同的设计师使用有不同的妙处.

你说的是实体,曲面的话就比较复杂了

多练习

6毫米的间隔用10毫米的圆弧连接一定不顺畅.建议用桥接方法构成你所满意的曲线.

软件是工具,那就学相关的知识吧.曲面很重要.

这个的话,你可以直接用 MOLD来做,直接加减,然后开键槽,开 U槽什么的,不要去画草绘来拉伸什么的,这个麻烦呢

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